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Conteúdo do livro (capítulo 4)

Atividades online

Atividades práticas

  1. Crie um programa que crie uma matriz de 10x10 preenchida com números aleatórios.
    • escreva todos os números dessa matriz na tela;
    • informe quantos números ímpares tem em cada coluna;
    • informe quantos números ímpares tem em cada linha;
    • imprima a soma dos números ímpares para cada coluna;
    • imprima a soma dos números ímpares para cada linha;
    • imprima a soma de todos os números ímpares da matriz;
    • imprima a soma de cada coluna;
    • imprima a soma de cada linha;
    • imprima a soma da diagonal.